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Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  3.1 KB  |  83 lines

  1. > the source of wolf3d is certainly NOT released as freeware. You may
  2. > ONLY use it for "educational use".
  3.  
  4. Yes, but as I said earlier, it's very hard to get a grip on what they mean
  5. by 'educational use'.
  6.  
  7. In the RELEASE.TXT file the following can be found:
  8.  
  9. -------
  10.   Some project ideas with this code:
  11.  
  12.   Add new monsters or weapons.
  13.  
  14.   Add taller walls and vertical motion.   This should only be 
  15.   done if the texture mapper is rewritten.
  16.  
  17.   Convert to a 32 bit compiler.  This would be a fair amount 
  18.   of work, but I would hate to even mess with crusty old 16 
  19.   bit code.  The code would get a LOT smaller.
  20.  
  21.   Make a multi-player game that runs on DOOM sersetup / ipxsetup drivers.
  22.  
  23.  
  24.   Have fun...
  25.  
  26.   John Carmack
  27.   Technical Director
  28.   Id Software
  29. ------
  30.  
  31. The LICENSE.DOC files seems to be a modified version of their standard
  32. distribution license file and says a few things that are not related to
  33. the source distribution. The relevant (IMO) parts of the file are:
  34.  
  35. ------
  36.           Permitted Uses.  For educational purposes only, you, the end-user, 
  37.   may use portions of the Source Code, such as particular routines, to 
  38.   develop your own software, but may not duplicate the Source Code, except 
  39.   as noted in paragraph 4.  The limited right referenced in the preceding 
  40.   sentence is hereinafter referred to as "Educational Use."  By so exercising 
  41.   the Educational Use right you shall not obtain any ownership, copyright,
  42.   proprietary or other interest in or to the Source Code, or any portion of
  43.   the Source Code.  You may dispose of your own software in your sole
  44.   discretion.  With the exception of the Educational Use right, you may not
  45.   otherwise use the Software, or an portion of the Software, which includes
  46.   the Source Code, for commercial gain.
  47.  
  48.           Prohibited Uses:  Under no circumstances shall you, the end-user, 
  49.   be permitted, allowed or authorized to commercially exploit the Software.
  50.   Neither you nor anyone at your direction shall do any of the following acts
  51.   with regard to the Software, or any portion thereof:
  52.  
  53.           Rent;
  54.  
  55.           Sell;
  56.  
  57.           Lease;
  58.  
  59.           Offer on a pay-per-play basis;
  60.  
  61.           Distribute for money or any other consideration; or
  62.  
  63.           In any other manner and through any medium whatsoever commercially 
  64.   exploit or use for any commercial purpose.
  65.  
  66.   Notwithstanding the foregoing prohibitions, you may commercially exploit the
  67.   software you develop by exercising the Educational Use right, referenced in
  68.   paragraph 2. hereinabove. 
  69. --------
  70.  
  71. As you can see, most of the text talks about how you may not do things with
  72. the sources for _commercial_ purposes. It's possible that they do mean to
  73. allow use in FreeWare projects. If we're going to put BAD MOOD under the GPL
  74. (we really should decide something about this) we definitely can't use code
  75. from Wolf3D.
  76.  
  77. -- 
  78.   Chalmers University   | Why are these |  e-mail:   rand@cd.chalmers.se
  79.      of Technology      |  .signatures  |            johan@rand.thn.htu.se
  80.                         | so hard to do |  WWW/ftp:  rand.thn.htu.se
  81.    Gothenburg, Sweden   |     well?     |            (MGIFv5, QLem, BAD MOOD)
  82.  
  83.